W świecie grafiki 3D w przeglądarce, WebGPU szybko staje się kluczowym standardem. Jednak do niedawna jednym z wyzwań dla deweloperów było przenoszenie złożonych projektów (takich jak porty dużych silników gier) z natywnych platform do sieci. Ograniczenia w obsłudze formatów tekstur często wymagały czasochłonnego przepisywania lub konwertowania zasobów.
Dobra wiadomość: Wraz z Chrome 142 i nową aktualizacją WebGPU, te problemy odchodzą w niepamięć. Wprowadzono dwie nowe, potężne funkcje, które radykalnie rozszerzają możliwości obsługi formatów tekstur, ułatwiając portowanie i otwierając drzwi dla jeszcze bardziej zaawansowanych aplikacji webowych.
Poziom 1: Ułatwienie Migracji dzięki texture-formats-tier1
Nowa funkcja texture-formats-tier1 została stworzona, aby umożliwić deweloperom przenoszenie istniejących bibliotek i treści na platformę internetową bez konieczności kosztownego dostosowywania do niższych możliwości WebGPU. To ogromny krok w kierunku zwiększenia kompatybilności.
Co Zyskują Deweloperzy?
Nowe Formaty 16-bitowe: Pełna obsługa nowych formatów 16-bitowych o znormalizowanej liczbie całkowitej, takich jak:
r16unorm,r16snormrg16unorm,rg16snormrgba16unorm,rgba16snorm
Te formaty nie tylko są dostępne, ale także obsługują kluczowe operacje, w tym dołączanie renderowania (render attachment), mieszanie (blending) i próbkowanie wielokrotne (multisampling). Oznacza to, że mogą być używane jako cele renderowania (kolor, głębia, szablon), co jest fundamentalne w nowoczesnym renderowaniu.
Rozszerzone Możliwości dla 8-bitowych Formaty SNORM: Wcześniej dostępne formaty 8-bitowe ze znormalizowanymi liczbami całkowitymi, takie jak
r8snorm,rg8snormirgba8snorm, zyskały teraz te same zaawansowane możliwości, w tym mieszanie i multisampling.
W skrócie: texture-formats-tier1 wypełnia istotną lukę w obsłudze formatów, zapewniając szerszy wachlarz opcji dla tekstur, co jest niezbędne dla wiernego odwzorowania oryginalnych aplikacji.
Poziom 2: Przełomowy Dostęp „Odczyt i Zapis” (texture-formats-tier2)
Choć Tier 1 jest kluczowy dla kompatybilności, prawdziwą moc dla najbardziej wymagających projektów oferuje funkcja texture-formats-tier2.
Ta funkcja umożliwia dostęp do tekstur pamięci w trybie „read-write” (odczyt i zapis) dla określonych formatów. Jest to absolutnie niezbędne w zaawansowanych systemach obliczeniowych (compute shaders), które wymagają modyfikowania tekstury w trakcie jej przetwarzania.
Dlaczego to jest Ważne?
Dostęp do tekstur w trybie odczytu-zapisu jest fundamentem dla złożonych silników i narzędzi, które implementują skomplikowane algorytmy post-processingu, symulacje cząsteczkowe czy obliczenia ray tracingu. Umożliwia to efektywne przenoszenie na WebGPU m.in. takich projektów, jak Unreal Engine — gdzie bezpośredni i szybki dostęp do danych tekstur jest krytyczny.
Warto pamiętać: aktywacja funkcji texture-formats-tier2 automatycznie włącza texture-formats-tier1, dając pełny zestaw rozszerzonych możliwości.
Wdrażanie i Wykrywanie Funkcji w Kodzie
Dla deweloperów WebGPU, adaptacja tych nowych możliwości sprowadza się do prostej logiki sprawdzania i żądania funkcji:
Sprawdź Adapter: Zanim zażądasz urządzenia (
GPUDevice), sprawdź, czy adapter (GPUAdapter) obsługuje wymagane funkcje:JavaScriptconst adapter = await navigator.gpu.requestAdapter(); const requiredFeatures = []; if (adapter.features.has("texture-formats-tier1")) { requiredFeatures.push("texture-formats-tier1"); } if (adapter.features.has("texture-formats-tier2")) { requiredFeatures.push("texture-formats-tier2"); } // Zażądaj urządzenia z obsługiwanymi funkcjami const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });Obsługa Dostępności: W dalszej części kodu (np. przy tworzeniu zasobów), możesz dynamicznie dostosować logikę w zależności od tego, które funkcje zostały pomyślnie włączone w obiekcie
GPUDevice. To pozwala na tworzenie eleganckich mechanizmów fallback dla starszych lub mniej zdolnych urządzeń.
Podsumowanie i Przyszłość WebGPU
Dzięki ciężkiej pracy i wkładowi (szczególne podziękowania należą się zespołowi Intel), WebGPU w Chrome 142 stało się znacznie potężniejsze i bardziej elastyczne.
Rozszerzone możliwości obsługi formatów tekstur na poziomach Tier 1 i Tier 2:
Minimalizują barierę wejścia dla istniejących treści 3D.
Otwierają WebGPU na najbardziej zaawansowane techniki renderowania i obliczeń.
Wzmacniają pozycję przeglądarki jako pełnoprawnej platformy do uruchamiania grafiki na poziomie niemal natywnym.
To z pewnością jedna z najważniejszych aktualizacji WebGPU w ostatnim czasie, która zwiastuje jeszcze bogatszą erę interaktywnych i wydajnych aplikacji internetowych. Czas zacząć korzystać z nowych formatów!
