1.11.25

Rewolucja w Teksturach: WebGPU 142 Znacząco Rozszerza Obsługę Formatów


W świecie grafiki 3D w przeglądarce, WebGPU szybko staje się kluczowym standardem. Jednak do niedawna jednym z wyzwań dla deweloperów było przenoszenie złożonych projektów (takich jak porty dużych silników gier) z natywnych platform do sieci. Ograniczenia w obsłudze formatów tekstur często wymagały czasochłonnego przepisywania lub konwertowania zasobów.

Dobra wiadomość: Wraz z Chrome 142 i nową aktualizacją WebGPU, te problemy odchodzą w niepamięć. Wprowadzono dwie nowe, potężne funkcje, które radykalnie rozszerzają możliwości obsługi formatów tekstur, ułatwiając portowanie i otwierając drzwi dla jeszcze bardziej zaawansowanych aplikacji webowych.


Poziom 1: Ułatwienie Migracji dzięki texture-formats-tier1

Nowa funkcja texture-formats-tier1 została stworzona, aby umożliwić deweloperom przenoszenie istniejących bibliotek i treści na platformę internetową bez konieczności kosztownego dostosowywania do niższych możliwości WebGPU. To ogromny krok w kierunku zwiększenia kompatybilności.

Co Zyskują Deweloperzy?

  1. Nowe Formaty 16-bitowe: Pełna obsługa nowych formatów 16-bitowych o znormalizowanej liczbie całkowitej, takich jak:

    • r16unorm, r16snorm

    • rg16unorm, rg16snorm

    • rgba16unorm, rgba16snorm

    Te formaty nie tylko są dostępne, ale także obsługują kluczowe operacje, w tym dołączanie renderowania (render attachment), mieszanie (blending) i próbkowanie wielokrotne (multisampling). Oznacza to, że mogą być używane jako cele renderowania (kolor, głębia, szablon), co jest fundamentalne w nowoczesnym renderowaniu.

  2. Rozszerzone Możliwości dla 8-bitowych Formaty SNORM: Wcześniej dostępne formaty 8-bitowe ze znormalizowanymi liczbami całkowitymi, takie jak r8snorm, rg8snorm i rgba8snorm, zyskały teraz te same zaawansowane możliwości, w tym mieszanie i multisampling.

W skrócie: texture-formats-tier1 wypełnia istotną lukę w obsłudze formatów, zapewniając szerszy wachlarz opcji dla tekstur, co jest niezbędne dla wiernego odwzorowania oryginalnych aplikacji.


Poziom 2: Przełomowy Dostęp „Odczyt i Zapis” (texture-formats-tier2)

Choć Tier 1 jest kluczowy dla kompatybilności, prawdziwą moc dla najbardziej wymagających projektów oferuje funkcja texture-formats-tier2.

Ta funkcja umożliwia dostęp do tekstur pamięci w trybie „read-write” (odczyt i zapis) dla określonych formatów. Jest to absolutnie niezbędne w zaawansowanych systemach obliczeniowych (compute shaders), które wymagają modyfikowania tekstury w trakcie jej przetwarzania.

Dlaczego to jest Ważne?

Dostęp do tekstur w trybie odczytu-zapisu jest fundamentem dla złożonych silników i narzędzi, które implementują skomplikowane algorytmy post-processingu, symulacje cząsteczkowe czy obliczenia ray tracingu. Umożliwia to efektywne przenoszenie na WebGPU m.in. takich projektów, jak Unreal Engine — gdzie bezpośredni i szybki dostęp do danych tekstur jest krytyczny.

Warto pamiętać: aktywacja funkcji texture-formats-tier2 automatycznie włącza texture-formats-tier1, dając pełny zestaw rozszerzonych możliwości.


Wdrażanie i Wykrywanie Funkcji w Kodzie

Dla deweloperów WebGPU, adaptacja tych nowych możliwości sprowadza się do prostej logiki sprawdzania i żądania funkcji:

  1. Sprawdź Adapter: Zanim zażądasz urządzenia (GPUDevice), sprawdź, czy adapter (GPUAdapter) obsługuje wymagane funkcje:

    JavaScript
    const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
    const requiredFeatures = [];
    
    if (adapter.features.has("texture-formats-tier1")) {
      requiredFeatures.push("texture-formats-tier1");
    }
    if (adapter.features.has("texture-formats-tier2")) {
      requiredFeatures.push("texture-formats-tier2");
    }
    
    // Zażądaj urządzenia z obsługiwanymi funkcjami
    const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures }); 
    
  2. Obsługa Dostępności: W dalszej części kodu (np. przy tworzeniu zasobów), możesz dynamicznie dostosować logikę w zależności od tego, które funkcje zostały pomyślnie włączone w obiekcie GPUDevice. To pozwala na tworzenie eleganckich mechanizmów fallback dla starszych lub mniej zdolnych urządzeń.


Podsumowanie i Przyszłość WebGPU

Dzięki ciężkiej pracy i wkładowi (szczególne podziękowania należą się zespołowi Intel), WebGPU w Chrome 142 stało się znacznie potężniejsze i bardziej elastyczne.

Rozszerzone możliwości obsługi formatów tekstur na poziomach Tier 1 i Tier 2:

  • Minimalizują barierę wejścia dla istniejących treści 3D.

  • Otwierają WebGPU na najbardziej zaawansowane techniki renderowania i obliczeń.

  • Wzmacniają pozycję przeglądarki jako pełnoprawnej platformy do uruchamiania grafiki na poziomie niemal natywnym.

To z pewnością jedna z najważniejszych aktualizacji WebGPU w ostatnim czasie, która zwiastuje jeszcze bogatszą erę interaktywnych i wydajnych aplikacji internetowych. Czas zacząć korzystać z nowych formatów!